51wan《女神之光》基础玩法介绍

发表时间:2017-06-12 13:33:34作者:女神之光

1、英雄

游戏的核心玩法是英雄卡牌收集。玩家通过在游戏中收集希腊神话中的各种英雄,组建自己的战斗阵容。并有选择性、策略性地培养自己的英雄,从而达到最强的战斗状态。

 

1.1.英雄种类

游戏共设计84个英雄,目前已开放56个。

 

英雄阵营:英雄会根据希腊神话的故事背景,被划分为4个阵营,分别是天、地、海、冥。例如众神之王的宙斯,是属于天系;带领人类、创立人类第一座法庭的智慧女神雅典娜是地系;海王波塞冬为海系。这些都是忠于希腊神话故事原型去进行设计。

 

英雄品质:英雄会根据稀有程度划分为红色、橙色、紫色、蓝色品质。

 

英雄类型:

攻击型(物理攻击、法术攻击)

防御型(高生命值,防御能力强悍)

辅助型(为团队治疗或其他增益BUFF

 

玩家平时可以通过召唤抽卡、或者其他副本、活动中获得卡牌和碎片。

 


1.2.缘分系统

游戏中英雄之间存在缘分组合的关系。

有缘分关系的英雄同时处于上场状态,则可以得到额外的属性加成。

同时,英雄与特殊的高级装备也存在着缘分关系,英雄装备上对应的武器、铠甲等等,能够获得额外的属性加成。

如下图,被激活的缘分,文字描述变成绿色。

 

英雄中的缘分系统是游戏最核心的系统。玩家在选定一个最核心的英雄后,将会基于这个缘分系统,去寻求其他能够增加核心英雄属性的辅助英雄,进而形成一套4个英雄的上阵的阵容。进而针对所有上阵的英雄进行培养。

 

玩家可以选择不同的核心英雄,进而会有完全不同的阵容选择。多样的的英雄选择,让游戏充满了变数。


1.3.英雄合击技能

英雄有各自的特色技能。全体攻击、一排群体攻击、一行群体攻击、全体治疗等等。

其中玩家最核心追求的技能是合击技能:即两个有缘分的英雄同时上阵,能触发合击技能,这是游戏中人人追求的终极大招。

合击技能伤害输出特别厉害,同时释放技能时,英雄会有华丽的攻击特效。


1.4.英雄升阶

通过消耗升阶道具、重复自身英雄卡牌,能够让该英雄进行升阶。

升阶后,属性提升、解锁新的技能。

每次升阶都能让英雄有质的飞跃。


 

1.5.英雄神格

消耗特定道具,能让英雄的基础属性有按百分比的提升。同时也会提升技能伤害。


2、 装备系统

2.1常规装备

装备数量:主角与英雄,均可分别装备武器、铠甲、头盔、鞋子,4个部位装备。

装备颜色:装备根据稀有度分别绿色、蓝色、紫色、橙色、红色。

装备可以强化。强化后增加装备的基础数值。

装备可以精炼。精炼后除了能增加基础数值,还能按百分比增加装备的暴击、格挡等副属性



2.2
圣物装备

圣物分为法典和徽章。法典影响攻击,徽章影响防御。

圣物可以强化可增加基础属性和命中率、闪避率等。

圣物精炼能按百分比大副增加攻击、生命属性。增加暴击率等等。



3、 主线征战副本与战斗

3.1丰富的副本场景

根据主线剧情发展,玩家将会进入各色场景,挑战各种神话中的大BOSS

 

根据过关英雄死亡情况,给予过关星际评分,最高三星。
达到三星过关评分即可开启扫荡,扫荡直接消耗体力获取掉落道具及经验奖励,无需经历战斗过程。

全部副本地图都满星3星通过的话,奖励大宝箱,包含高级装备、橙色英雄碎片等稀有物品。随着副本难度逐渐增大,BOSS挑战难度越来越大,要求玩家有一定的策略才能通过:英雄阵容选择、战前布阵、战中技能释放时机选择。

 

副本场景:副本内行走的场景。各具风格特色的场景。



 

 

3.2战斗过程

战斗方式:采用半即时回合制战斗。

奥义技:战斗过程中可积累怒气,消耗怒气可手动释放酷炫的英雄奥义。每个英雄都有独特的奥义技。

小技能:攻击时有几率把敌人打至浮空状态。

追击技:带有追击技能的英雄可对浮空状态的敌人造成追击伤害,追击不算入回合数中。

合击技:多个英雄之间还可以形成合击,合击时以主释放者为中心,其他配合的英雄为辅助,释放出超越奥义的必杀技。

 

战斗过程中的技能释放时机影响着整体攻击的输出。不同英雄有不同的技能,高伤害、沉默敌人、眩晕敌人等等。

玩家释放技能需要怒气,不同的技能消耗的怒气不一样。因此何时释放何种技能十分关键。

释放技能时可能触发QTE操作,完成则能附加伤害。

 

挑战BOSS战斗场景:

 

 

 

4、 世界BOSS

世界BOSS是一个多人PVE的玩法。世界BOSS定点开启,玩家进入地图备战,共同输入伤害,同时还可以花费金币和钻石进行鼓舞,获得临时的攻击加成、暴击率加成。


5、 竞技场

竞技场是一对一的PVP玩法。系统会自动匹配展示战斗力接近的玩家,让玩家进行挑战。该战斗为异步战斗。排名前列的玩家,除了有丰富的道具奖励,还可以将个人形象展示在竞技场的界面,存在着很强的荣誉感追求。

5.1竞技场奖励

排名进入4000名以内,每日可以领取大量金币、威望。排名越高,每天的定额奖励越丰富。威望是一种货币,可以用来在竞技场商店进行购物。

竞技场排名突破到特定等级,可以获得一次性的大礼包。

 

每天在竞技场胜利的次数越多,获得的额外奖励也越多。

 


5.2竞技场商店

竞技场中会发放威望。威望可以用来购买竞技场商城中的商品,包括橙色英雄碎片,用于英雄进阶的材料。

6、 圣物掠夺

这是一个强交互的PVP玩法。圣物装备是玩家重要的装备,能大幅度提升玩家属性。圣物的碎片产出来自于各种副本、活动。但是这些产出是有限的,所以想尽快获得足够的碎片去合成圣物,最快的途径便是去掠夺别的玩家身上的圣物。

6.1匹配PK

圣物掠夺是按等级进行匹配,让水平接近的玩家进行相互掠夺。开始掠夺后,便进行11PK,(异步对抗),胜利后有概率掠夺碎片成功。

 

只要玩家拥有圣物的其中一个碎片,便可开启对其它碎片的掠夺,最终得到足够的碎片,进行圣物合成。

如果玩家对于自己的实力有信心,可以进行连续5次掠夺操作,可以快速掠夺想要的资源。

进行掠夺会消耗掠夺令道具。


6.2免战保护与复仇

如果玩家身上有珍贵的圣物碎片,但又不想在不在离线的时候被别人掠夺,可花费钻石开启免战状态。

玩家可以浏览掠夺的记录,如果不幸被别人掠夺走珍贵的碎片,可在战报中追踪仇人,与之PK并抢回碎片。

 


7、 诸神史诗

类似精英副本的概念。每天限定挑战次数,每一个章节都有一个精英BOSS。每一个小关卡通过后,都可以获得钻石。是重要的每天钻石产出途径。


8、 通天塔

通天塔是一个闯关挑战玩法。

通过条件:每一关卡的通过条件都不相同,全灭敌人、全灭敌人的同时自己最多死一个英雄、全灭敌人同时己方血量60%以上,等等条件。

难度选择:可以选择不同的难度的关卡进行挑战,难度不同,获得的奖励、积分也不同。

积分兑换:4关结束后,可以选择消耗积分,进行临时的数值加成,可选择攻击、血量、闪避等等。

策略性:玩家需要根据通关条件的不同,有策略性的选择特定的属性加成。难度越来越高后,不同的关卡,也会需要研究不同的阵型去对抗。

通天塔目前每天有一次免费重置挑战的机会。

 

通天商店:通天塔是主要的产出极品碎片装备的玩法,是玩家每天必参加的玩法。

 


9、 日常副本

日常副本是各种数值产出的副本。

每周一、三、五,日开放:英雄经验、进阶水晶、圣物紫色经验副本

每周二、四、六,日开放:金币、装备精炼石、圣物精炼石副本。

每个副本从初级难度打起,通过后开启更高难度的副本。难度越高,奖励越大。


 

10、常规活动

10.1签到活动


 

 

10.2在线时长活动

每天累计登录的时间越长,奖励越多。


10.3等级、战力、VIP礼包

达到特定等级之后,可以领取对应的等级礼包。

达到特定的战力之后,可以领取特定的战力礼包。

达到特定的VIP等级之后,每天都可以领取专属的VIP礼包。


 

10、      回收系统

高级的英雄、强化过的装备、圣物都可以进行回收。返回大量的培养资源(包括金币、进阶石,均有大量返还)。

这当中,英雄回收后会返还英魂,可用于商店重新购置其它新英雄。

装备回收后返回大量魔晶,可以用于兑换更高级的装备。

 

回收系统保证了玩家有相当多的试错成本,当玩家想更换一个英雄的时候,可以获得大量的资源返还,用于新英雄的培养。

装备也是如此,当玩家从紫色装备更换到橙色装备之后,可以利用大量返还的资源用来强化新的橙色装备。


 

11、      未来计划的玩法

11.1新据点地图

未来除了雅典主城之外,还会增加野外据点的地图。玩家可以在据点地图进行篝火之类的挂机活动。

在据点地图中,会常驻各种活动NPC,各NPC是对应各种玩法入口。类似于大世界概念,玩家在地图上走动,营造热闹的气氛。

11.2工会玩法

未来将推出工会玩法,让玩家进行小规模的重度交互。进入工会是进入实际的工会地图。(而不是市场上常见的所谓工会:一个界面就当做工会了)。

工会地图可以承载玩家更多的交互。同时可以延伸出:工会组队任务、工会技能、工会之间的城池争夺玩法。

11.3家园玩法

玩家可以拥有自己专属的家园页面,这是一个休闲类的玩法。玩家可以在家园里进行外饰的装扮、种植可产出金币的树木。

好友玩家之间可以相互进入家园,进行偷取金币果实、帮好友树木除虫的休闲趣味玩法。.

11.4守护女神

这是个类似于运镖玩法的重度交互的玩法。玩家领取镖车,然后进行运镖。同时会有别的玩家过来劫镖。两方碰上上便开始战斗。

运镖玩法将在专属的地图上进行,大量玩家在地图上穿梭,十分热闹。

整体包装上将会包装成守护女神的概念。

11.5泰坦入侵

玩家在主线副本中战斗结束后,会随机触发一个新的BOSSBOSS将会在主城中随机位置出现。

BOSS的奖励很丰富,但实力很强,触发该BOSS的玩家是无法一个人战胜BOSS的。

故会强制要求该玩家在主城寻求组队进入BOSS战斗。此玩法能有效的拉动玩家之间的交互。


以上内容均来自于内测版本,具体游戏内容以游戏内实际情况为准。


相关文章

更多

51wan《女神之光》基础玩法介绍

发表于2017-06-12 13:33:34

1、英雄

游戏的核心玩法是英雄卡牌收集。玩家通过在游戏中收集希腊神话中的各种英雄,组建自己的战斗阵容。并有选择性、策略性地培养自己的英雄,从而达到最强的战斗状态。

 

1.1.英雄种类

游戏共设计84个英雄,目前已开放56个。

 

英雄阵营:英雄会根据希腊神话的故事背景,被划分为4个阵营,分别是天、地、海、冥。例如众神之王的宙斯,是属于天系;带领人类、创立人类第一座法庭的智慧女神雅典娜是地系;海王波塞冬为海系。这些都是忠于希腊神话故事原型去进行设计。

 

英雄品质:英雄会根据稀有程度划分为红色、橙色、紫色、蓝色品质。

 

英雄类型:

攻击型(物理攻击、法术攻击)

防御型(高生命值,防御能力强悍)

辅助型(为团队治疗或其他增益BUFF

 

玩家平时可以通过召唤抽卡、或者其他副本、活动中获得卡牌和碎片。

 


1.2.缘分系统

游戏中英雄之间存在缘分组合的关系。

有缘分关系的英雄同时处于上场状态,则可以得到额外的属性加成。

同时,英雄与特殊的高级装备也存在着缘分关系,英雄装备上对应的武器、铠甲等等,能够获得额外的属性加成。

如下图,被激活的缘分,文字描述变成绿色。

 

英雄中的缘分系统是游戏最核心的系统。玩家在选定一个最核心的英雄后,将会基于这个缘分系统,去寻求其他能够增加核心英雄属性的辅助英雄,进而形成一套4个英雄的上阵的阵容。进而针对所有上阵的英雄进行培养。

 

玩家可以选择不同的核心英雄,进而会有完全不同的阵容选择。多样的的英雄选择,让游戏充满了变数。


1.3.英雄合击技能

英雄有各自的特色技能。全体攻击、一排群体攻击、一行群体攻击、全体治疗等等。

其中玩家最核心追求的技能是合击技能:即两个有缘分的英雄同时上阵,能触发合击技能,这是游戏中人人追求的终极大招。

合击技能伤害输出特别厉害,同时释放技能时,英雄会有华丽的攻击特效。


1.4.英雄升阶

通过消耗升阶道具、重复自身英雄卡牌,能够让该英雄进行升阶。

升阶后,属性提升、解锁新的技能。

每次升阶都能让英雄有质的飞跃。


 

1.5.英雄神格

消耗特定道具,能让英雄的基础属性有按百分比的提升。同时也会提升技能伤害。


2、 装备系统

2.1常规装备

装备数量:主角与英雄,均可分别装备武器、铠甲、头盔、鞋子,4个部位装备。

装备颜色:装备根据稀有度分别绿色、蓝色、紫色、橙色、红色。

装备可以强化。强化后增加装备的基础数值。

装备可以精炼。精炼后除了能增加基础数值,还能按百分比增加装备的暴击、格挡等副属性



2.2
圣物装备

圣物分为法典和徽章。法典影响攻击,徽章影响防御。

圣物可以强化可增加基础属性和命中率、闪避率等。

圣物精炼能按百分比大副增加攻击、生命属性。增加暴击率等等。



3、 主线征战副本与战斗

3.1丰富的副本场景

根据主线剧情发展,玩家将会进入各色场景,挑战各种神话中的大BOSS

 

根据过关英雄死亡情况,给予过关星际评分,最高三星。
达到三星过关评分即可开启扫荡,扫荡直接消耗体力获取掉落道具及经验奖励,无需经历战斗过程。

全部副本地图都满星3星通过的话,奖励大宝箱,包含高级装备、橙色英雄碎片等稀有物品。随着副本难度逐渐增大,BOSS挑战难度越来越大,要求玩家有一定的策略才能通过:英雄阵容选择、战前布阵、战中技能释放时机选择。

 

副本场景:副本内行走的场景。各具风格特色的场景。



 

 

3.2战斗过程

战斗方式:采用半即时回合制战斗。

奥义技:战斗过程中可积累怒气,消耗怒气可手动释放酷炫的英雄奥义。每个英雄都有独特的奥义技。

小技能:攻击时有几率把敌人打至浮空状态。

追击技:带有追击技能的英雄可对浮空状态的敌人造成追击伤害,追击不算入回合数中。

合击技:多个英雄之间还可以形成合击,合击时以主释放者为中心,其他配合的英雄为辅助,释放出超越奥义的必杀技。

 

战斗过程中的技能释放时机影响着整体攻击的输出。不同英雄有不同的技能,高伤害、沉默敌人、眩晕敌人等等。

玩家释放技能需要怒气,不同的技能消耗的怒气不一样。因此何时释放何种技能十分关键。

释放技能时可能触发QTE操作,完成则能附加伤害。

 

挑战BOSS战斗场景:

 

 

 

4、 世界BOSS

世界BOSS是一个多人PVE的玩法。世界BOSS定点开启,玩家进入地图备战,共同输入伤害,同时还可以花费金币和钻石进行鼓舞,获得临时的攻击加成、暴击率加成。


5、 竞技场

竞技场是一对一的PVP玩法。系统会自动匹配展示战斗力接近的玩家,让玩家进行挑战。该战斗为异步战斗。排名前列的玩家,除了有丰富的道具奖励,还可以将个人形象展示在竞技场的界面,存在着很强的荣誉感追求。

5.1竞技场奖励

排名进入4000名以内,每日可以领取大量金币、威望。排名越高,每天的定额奖励越丰富。威望是一种货币,可以用来在竞技场商店进行购物。

竞技场排名突破到特定等级,可以获得一次性的大礼包。

 

每天在竞技场胜利的次数越多,获得的额外奖励也越多。

 


5.2竞技场商店

竞技场中会发放威望。威望可以用来购买竞技场商城中的商品,包括橙色英雄碎片,用于英雄进阶的材料。

6、 圣物掠夺

这是一个强交互的PVP玩法。圣物装备是玩家重要的装备,能大幅度提升玩家属性。圣物的碎片产出来自于各种副本、活动。但是这些产出是有限的,所以想尽快获得足够的碎片去合成圣物,最快的途径便是去掠夺别的玩家身上的圣物。

6.1匹配PK

圣物掠夺是按等级进行匹配,让水平接近的玩家进行相互掠夺。开始掠夺后,便进行11PK,(异步对抗),胜利后有概率掠夺碎片成功。

 

只要玩家拥有圣物的其中一个碎片,便可开启对其它碎片的掠夺,最终得到足够的碎片,进行圣物合成。

如果玩家对于自己的实力有信心,可以进行连续5次掠夺操作,可以快速掠夺想要的资源。

进行掠夺会消耗掠夺令道具。


6.2免战保护与复仇

如果玩家身上有珍贵的圣物碎片,但又不想在不在离线的时候被别人掠夺,可花费钻石开启免战状态。

玩家可以浏览掠夺的记录,如果不幸被别人掠夺走珍贵的碎片,可在战报中追踪仇人,与之PK并抢回碎片。

 


7、 诸神史诗

类似精英副本的概念。每天限定挑战次数,每一个章节都有一个精英BOSS。每一个小关卡通过后,都可以获得钻石。是重要的每天钻石产出途径。


8、 通天塔

通天塔是一个闯关挑战玩法。

通过条件:每一关卡的通过条件都不相同,全灭敌人、全灭敌人的同时自己最多死一个英雄、全灭敌人同时己方血量60%以上,等等条件。

难度选择:可以选择不同的难度的关卡进行挑战,难度不同,获得的奖励、积分也不同。

积分兑换:4关结束后,可以选择消耗积分,进行临时的数值加成,可选择攻击、血量、闪避等等。

策略性:玩家需要根据通关条件的不同,有策略性的选择特定的属性加成。难度越来越高后,不同的关卡,也会需要研究不同的阵型去对抗。

通天塔目前每天有一次免费重置挑战的机会。

 

通天商店:通天塔是主要的产出极品碎片装备的玩法,是玩家每天必参加的玩法。

 


9、 日常副本

日常副本是各种数值产出的副本。

每周一、三、五,日开放:英雄经验、进阶水晶、圣物紫色经验副本

每周二、四、六,日开放:金币、装备精炼石、圣物精炼石副本。

每个副本从初级难度打起,通过后开启更高难度的副本。难度越高,奖励越大。


 

10、常规活动

10.1签到活动


 

 

10.2在线时长活动

每天累计登录的时间越长,奖励越多。


10.3等级、战力、VIP礼包

达到特定等级之后,可以领取对应的等级礼包。

达到特定的战力之后,可以领取特定的战力礼包。

达到特定的VIP等级之后,每天都可以领取专属的VIP礼包。


 

10、      回收系统

高级的英雄、强化过的装备、圣物都可以进行回收。返回大量的培养资源(包括金币、进阶石,均有大量返还)。

这当中,英雄回收后会返还英魂,可用于商店重新购置其它新英雄。

装备回收后返回大量魔晶,可以用于兑换更高级的装备。

 

回收系统保证了玩家有相当多的试错成本,当玩家想更换一个英雄的时候,可以获得大量的资源返还,用于新英雄的培养。

装备也是如此,当玩家从紫色装备更换到橙色装备之后,可以利用大量返还的资源用来强化新的橙色装备。


 

11、      未来计划的玩法

11.1新据点地图

未来除了雅典主城之外,还会增加野外据点的地图。玩家可以在据点地图进行篝火之类的挂机活动。

在据点地图中,会常驻各种活动NPC,各NPC是对应各种玩法入口。类似于大世界概念,玩家在地图上走动,营造热闹的气氛。

11.2工会玩法

未来将推出工会玩法,让玩家进行小规模的重度交互。进入工会是进入实际的工会地图。(而不是市场上常见的所谓工会:一个界面就当做工会了)。

工会地图可以承载玩家更多的交互。同时可以延伸出:工会组队任务、工会技能、工会之间的城池争夺玩法。

11.3家园玩法

玩家可以拥有自己专属的家园页面,这是一个休闲类的玩法。玩家可以在家园里进行外饰的装扮、种植可产出金币的树木。

好友玩家之间可以相互进入家园,进行偷取金币果实、帮好友树木除虫的休闲趣味玩法。.

11.4守护女神

这是个类似于运镖玩法的重度交互的玩法。玩家领取镖车,然后进行运镖。同时会有别的玩家过来劫镖。两方碰上上便开始战斗。

运镖玩法将在专属的地图上进行,大量玩家在地图上穿梭,十分热闹。

整体包装上将会包装成守护女神的概念。

11.5泰坦入侵

玩家在主线副本中战斗结束后,会随机触发一个新的BOSSBOSS将会在主城中随机位置出现。

BOSS的奖励很丰富,但实力很强,触发该BOSS的玩家是无法一个人战胜BOSS的。

故会强制要求该玩家在主城寻求组队进入BOSS战斗。此玩法能有效的拉动玩家之间的交互。


以上内容均来自于内测版本,具体游戏内容以游戏内实际情况为准。


↑ 返回顶部